폴킴 (Paul Kim) -你都記得 You Remember

曾經有那樣深刻的感情,因為家裡反對和當時自己的懦弱 在那之後幾乎看到廟宇就許下:願把自己下半輩子的幸福都給你,只願你幸福喜樂 所以看到這段歌詞非常有感,年紀即將過40,所以真的得若無其事地活下去  네가 아주 행복했음 좋겠어 要是你過得幸福就好了 대신 내가 불행하면 좋겠어 要是換成我變得不幸就好了 기억나지 않았으면 좋겠어 如果什麼都不記得就好了 다시 돌아갈 수 있음 좋겠어 如果能夠再次回頭就好了 너의 찰나와 영원들이 願你所有的剎那和永恆 너만의 것이 되길 都變成專屬於你自己的時刻 사실 난 행복을 잘 몰라 但其實我真的不懂所謂的幸福是什麼 너는 아무렇지 않게 살아가야 하니까 因為你得若無其事地活下去

如何建立結構

出處:MSDN

類別 (Class)結構 (Struct) 是 .NET Framework 一般類型系統中的兩個基本建構。 
這兩個本質上都是資料結構 (Structure),封裝了一整組資料和行為以組成邏輯單元 資料和行為是類別或結構的「成員」(Member),各自包含自己的方法、屬性和事件等,本主題稍後會列出。
類別或結構宣告就像是藍圖,用於建立執行階段的執行個體 (Instance) 或物件。
如果您定義名為 Person 的類別或結構,Person 就是類型的名稱。 如果您宣告並初始化變數 p 為類型 Person,則 p 就是 Person 的物件或執行個體。 同一個 Person 類型可以建立多個執行個體,而每個執行個體的屬性和欄位可以有不同的值。
類別是「參考類型」(Reference Type)。 
建立類別的物件時,物件所指派的變數僅持有該記憶體的參考。 將物件參考指派給新變數時,新變數會參考原始物件。 對其中一個變數進行的變更,會反映到另一個變數中,
因為這兩個變數參考相同資料。
結構是實值類型 (Value Type)。 
建立結構時,結構所指派的變數會持有結構的實際資料。將結構指派給新變數時,會進行複製。 因此,新變數和原始變數總共包含兩份相同資料的不同複本。 對其中一份複本進行的變更,不會影響另一份複本。
一般而言,類別是針對更複雜的行為或在類別物件建立後計劃用於修改的資料,
用來塑造它們的模型。
 
結構 (Struct) 則最適合小型資料結構 (Structure),
其中包含的主要資料在結構 (Struct) 建立後並不計劃加以修改。


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