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폴킴 (Paul Kim) -你都記得 You Remember

曾經有那樣深刻的感情,因為家裡反對和當時自己的懦弱 在那之後幾乎看到廟宇就許下:願把自己下半輩子的幸福都給你,只願你幸福喜樂 所以看到這段歌詞非常有感,年紀即將過40,所以真的得若無其事地活下去  네가 아주 행복했음 좋겠어 要是你過得幸福就好了 대신 내가 불행하면 좋겠어 要是換成我變得不幸就好了 기억나지 않았으면 좋겠어 如果什麼都不記得就好了 다시 돌아갈 수 있음 좋겠어 如果能夠再次回頭就好了 너의 찰나와 영원들이 願你所有的剎那和永恆 너만의 것이 되길 都變成專屬於你自己的時刻 사실 난 행복을 잘 몰라 但其實我真的不懂所謂的幸福是什麼 너는 아무렇지 않게 살아가야 하니까 因為你得若無其事地活下去

PCI-DSS 安全認證 介紹

出處: MBA 智庫 PCI-DSS安全認證 全稱Payment Card Industry (PCI) Data Security Standard,由 VISA 、 美國運通公司 、發現金融服務公司、JCB和 萬事達國際組織 等五家國際信用卡組織聯合推出,是目前全球最嚴格、級別最高的 金融機構 安全認證 標準。

遊戲引擎 VS SDK

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出處: 比較 Engine & SDK  &  遊戲引擎列表   & 遊戲引擎 是指一些已編寫好的可編輯遊戲系統或者一些互交式實時圖像應用程序的核心元件 SDK 則是增加一些功能、外觀等的特徵於遊戲!!  一個淺顯易懂的比喻: 若到餐廳裡用餐,餐廳本身的環境、燈光、裝潢、家具 都是屬於引擎,引擎用的好 等於客人進來看到環境就先贏大半!!  而SDK比較像是餐點,可以不斷想到什麼加什麼,今天想開無菜單料理或是法式料理 都隨便你安排!!  遊戲引擎 是指一些已編寫好的可編輯電腦遊戲系統或者一些互交式實時圖像應用程式的核心組件。這些系統為 遊戲設計者 提供各種編寫遊戲所需的各種工具,其目的在於讓遊戲設計者能容易和快速地做出遊戲程式而不用由零開始。 大部分都支援多種作業系統平台,如 Linux 、 Mac OS X 、 微軟 Windows 。 遊戲引擎包含以下系統: 渲染 引擎(即「渲染器」,含 二維圖像引擎 和 三維圖像引擎 )、 物理引擎 、碰撞檢測系統、 音效 、 腳本 引擎、 電腦動畫 、 人工智慧 、 網路 引擎以及場景管理。 遊戲引擎會被稱為「中間件」,因為它們可以提供靈活和重用平台,向遊戲開發者提供所需要的全部核心功能,從而節省大量的遊戲開發費用,降低開發的複雜性,縮短遊戲的上市時間,所有這些對於高競爭性的遊戲產業來說都是關鍵因素。諸如 虛幻系列引擎 、 Frostbite Engine zerodin引擎 、 Doom3引擎 、 CryENGINE 、 3DGame Studio 、 RenderWare 、 Gamebryo 、 Virtools 以及 Source引擎 等引擎。 引擎作為一個中間層,他能夠將同一個遊戲表現在不同的遊戲平台之上,諸如: 個人電腦 、 PlayStation 、 PlayStation 2 、 PlayStation 3 、 Xbox 、 Xbox 360 、 Wii 和 任天堂 遊戲機。一些遊戲引擎通常被設計為部分組件可以替換或增加新組件,從而增強引擎的表現能力。當然這樣的引擎也會更昂貴。可用於增加功能的組件有用於物理計算的 Havok ,處理聲音的 FMOD ,加快渲染速度的 SpeedTree 等。一些引擎直接設計為組件分離,用戶根據需要自己組裝引擎組件

CDN (內容傳遞網路)

From: https://zh.wikipedia.org/wiki/%E5%85%A7%E5%AE%B9%E5%82%B3%E9%81%9E%E7%B6%B2%E8%B7%AF http://newaurora.pixnet.net/blog/post/128995999-cdn 內容傳遞網路 ( Content delivery/ distribution  network , 縮寫 : CDN )是指一種透過 網際網路 互相連接的電腦網路系統, 利用最靠近每位使用者的伺服器 ,更快、更可靠地將音樂、圖片、影片、應用程式及其他檔案傳送給使用者,來提供高效能、可擴展性及低成本的網路內容傳遞給使用者。 優點 1. 總承載量 可以比單一骨幹最大的頻寬還要大。 內容傳遞網路可以承載的使用者數量比起傳統單一伺服器多。 也就是說,若把有100Gbps處理能力的伺服器放在只有10Gbps頻寬的資料中心,則亦只能發揮出10Gbps的承載量。 但如果放到十個有10Gbps的地點,整個系統的承載量就可以到10*10Gbps。 2.將伺服器放到不同地點,可以減少互連的流量,進而降低頻寬成本。 3. TCP 傳輸而言,TCP的速度(throughput)會受到延遲時間(latency)與封包漏失率(packet loss)影響。 為改善這些負面因素,內容傳遞網路通常會指派較近、較順暢的伺服器節點將資料傳輸給使用者。 Note : 雖然距離並不是絕對因素,但這麼做可以盡可能提高效能,使用者將會覺得比較順暢。這使得一些比較高頻寬的應用(傳輸 高畫質 畫質的影片)更容易推動。 4.有異地備援。 當某個伺服器故障時,系統將會調用其他鄰近地區的伺服器服務,進而提供接近100%的可靠度。 5.內容傳遞網路提供給服務提供者更多的控制權。提供服務的人可以針對客戶、地區,或是其他因子調整。 6. 加速網頁瀏覽效能:因為已經將緩存資料放在最近的機房中,不需要重新像伺服器讀取 7. 有效分流(頻寬):當所有用戶都不再向同一個伺服器讀取資料,大幅降低集中流量 8. 網站穩定度:網站流量分散後,網站的穩定度大幅提高,即使短暫當機也不怕用戶無法使用 9.安全性增加:因網站透過CDN分散出去,駭客較難直接

VPN 介紹

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MSDN : VPN 介紹 虛擬私人網路 (VPN) 是跨越私人或公用網路 (例如網際網路) 的點對點連線。 VPN 用戶端使用以 TCP/IP 為主的特殊通訊協定 (稱為通道通訊協定),對 VPN 伺服器上的虛擬連接埠進行虛擬呼叫。在典型的 VPN 部署中,用戶端會透過網際網路初始對遠端存取伺服器的虛擬點對點連線。 遠端存取伺服器會回應呼叫、驗證呼叫者,然後在 VPN 用戶端與組織的私人網路之間轉送資料。 為了模擬點對點連結,會使用標頭封裝或包裝資料。 此標頭提供路由資訊,讓資料可周遊共用或公用網路,以連線其端點。為了模擬私人連結,傳送的資料基於機密性需要經過加密。在共用或公用網路上被攔截的封包,沒有加密金鑰就很難解讀。經過封裝和加密的私人資料連結稱為 VPN 連線。 VPN 連線 VPN 連線有兩種類型: 遠端存取 VPN 站台對站台 VPN 遠端存取 VPN 遠端存取 VPN 連線可讓在家中或差旅中工作的使用者,使用公用網路 (例如網際網路) 提供的基礎結構存取私人網路上的伺服器。從使用者的觀點來看,VPN 是電腦 (VPN 用戶端) 與組織伺服器之間的點對點連線。共用或公用網路的基礎結構並無相關,因為在邏輯上就像是透過專用的私人連結傳送資料。 站台對站台 VPN 站台對站台 VPN 連線 (也稱為路由器對路由器 VPN 連線) 可讓組織擁有個別辦公室之間的路由連線,或在協助維護安全通訊時透過公用網路與其他組織建立路由連線。 跨越網際網路的路由 VPN 連線運作方式,在邏輯上就像專用的廣域網路 (WAN) 連結一樣。如下圖所示,透過網際網路連線網路時,路由器透過 VPN 連線將封包轉送至另一個路由器。對路由器而言,VPN 連線的運作方式就像資料連結層連結。 站台對站台 VPN 連線連接私人網路的兩個部分。VPN 伺服器提供此 VPN 伺服器所連接的網路的路由連線。呼叫路由器 (VPN 用戶端) 會對接聽路由器 (VPN 伺服器) 進行自我驗證,而且基於相互驗證,接聽路由器也會對呼叫路由器進行自我驗證。在站台對站台 VPN 連線中,從任一路由器透過 VPN 連線傳送的封包通常不是源自路由器。 透過網際網路連接兩個遠端站台的 VPN VPN 連線的內容 使用 PPTP、L2TP/I

MRR/LRR/WRR Define

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達因筆 & 表面能 原理

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出處:http://www.hi-sun.com.tw/product-detail-672841.html 產品規格︰ 30 、 32 、 34、36、38、39、40、42、44、46、48、50 達因  30,32,34,36,38,40,42,44,46,48, 50,52,54,56,58,60 達因/厘米 特點: 1、使用本達因筆檢測結果精確  2、達因筆壽命長  3、體積小,攜帶方便   用途:  用於測定薄膜受電暈處理後的效果,使用本達因筆能準確地測試出塑膠薄膜之表面張力是否達到試筆的數值. 令使用者 清楚瞭解此薄膜是否適合於印刷.複合或真空鍍鋁 .有效地控制品質及減少因材質不合格所造成的工具延誤. 使用方法: 1)將某一dyn的達因筆在測試的薄膜上輕劃一下,如果不起任何珠點,則說明測試薄膜的表面達因高於或 等於達因筆上的達因數。 2)如果測試薄膜的劃線出現慢慢收縮,則說明薄膜的的表面達因數小於達因筆的達因數 3)如果劃線立即收縮,出現珠點,則說明測試薄膜的達因數非常的低於達因筆的達因數。 一般情況下,可選用兩支達因筆共同測試,取其中間值的電暈數為最後確定的薄膜表面電暈數。 達因筆又叫電暈筆  依DIN ISO 8296規範,測定塑料表面能量(表面張力),是用已知不同表面能量的墨(如:達因筆), 在待測薄膜上刷約100mm 墨痕,並觀察其90% 以上的墨痕在2秒鐘內是否發生收縮並形成墨滴? 如有,則換低一級表面能量的墨水再進行相同觀察,直至不收縮和出現墨滴,此即為對應該薄膜的表面能量。 達因筆購買產品須知 達因筆都是一次性的,沒有可重複加墨水的,主要是因為筆中的標準達因值的油墨接觸到空氣後容易造成 測試值的不準確,所以我們推薦使用一次性的達因筆,一次性的產品並不是說開蓋後只能一次用完, 而是指不能重複加墨水。此達因筆內置了15ml的測試液,基本可使用100多次。 達因筆的保質期為6個月,但一般不要超過8個月, 達因筆的筆頭經過精心設計,能最大程度減少筆中剩餘的達因液與空氣的接觸,從而保證測試的準確性 30#;32#;34#;36#;38#;40#;42#;44#;46#;48#;50#;52#;54#;56#;58#;60# 達因筆(#30-70)番號對應單位mN/m,有30-70mN/m共20種表面能